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以下將分為18種運彩分類來個別做介紹:
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1. 一般規則
- 除非另有注明,所有足球投注的結算皆以球賽所規定的完場時間90分鐘為準。
- 完場時間90分鐘包括球員傷停補時。加時賽、淘汰賽、點球,以及賽事後如果裁判或相關管理機構更改任何賽果則不計算在內。
- 除非在個別玩法規則另有注明,所有滾球投注的結算將以90分鐘的賽果為準。
- 完場時間45分鐘是指賽事上半場,其中包含傷停補時。加時賽、淘汰賽、點球,以及賽事後如果裁判或相關管理機構更改任何賽果則不計算在內。
- 若青少年賽、友誼賽的完場時間為70分鐘(2×35分鐘)或更少,本公司將在開賽前做出公布,否則該場賽事的注單一律作廢。
- 對於某些以全場完場時間為80分鐘(2×40分鐘)的特定賽事或者友誼賽,所有投注的結算皆以完場時間為準。
- 沙灘足球賽事,盤口僅限進行36分鐘(3×12)的賽事;室內五人足球賽事,盤口僅限進行40分鐘(2×20)的賽事。
- 如果賽事取消,中斷或延遲並且沒有在官方指定開球時間的36小時內重新開始,該賽事投注均被視為無效且取消 ( 已經有明確賽果的投注會正常結算,或在其它體育規則裡另有指定說明除外 )
- 如果賽事確認取消,所有該場賽事的投注即被視為無效且取消,除非在個別投注類型規則裏另有指定注明。如果賽事是在上半場中斷,所有上半場的注單將被取消。如果賽事是在下半場中斷所有上半場的投注保持有效,但所有下半場的注單將被取消,除非在個別玩法規則另有注明。
- 除非在個別玩法規則另有注明,烏龍球將予以計算在內。
- 如果比賽場地有變更(主客隊調換),所有此注單將被取消。
- 對於國際賽事,只要變更的場地仍在同一個國家內,所有注單將保持有效。
- 對於國際賽事,只要變更的場地仍在聯賽原定舉辦的國家內,所有注單將保持有效。
- 本公司保留權利取消任何因更換場地而可能對賽事結果有影響的注單。
- 若賽事的確切開賽時間不明(比如,由於電視直播時間安排的問題),要是在原本開賽時間的72小時之內,本平臺保留調整該開賽時間的權利。
2. 主要市場
讓球盤
- 一般規則
- 預測哪一支球隊在盤口指定的讓球數在全場/半場/賽事某個時節贏得比賽。
- “讓球盤”則定義為在比賽正式開始前,一方球隊已得到另一方讓的虛擬分數,以領先的情況下開始比賽。
- 所有注單將按盤口開出的讓球數在玩法的時節結束後結算。
- 讓球隊(優勢球隊)將給出讓球,讓球數將顯示在賠率的左側,讓球隊在盤面上也會以粗型字體顯示
- 讓球盤的運彩玩法分為以下幾種:
- 整數讓球也或稱為讓‘一球’(如:-1,-2,-3,等)
- 非整數讓球也或稱為‘半球’(如:-0.5,-1.5,-2.5,等)
- 混合以上讓‘半球/一球’的方式(如:-0/0.5,-0.5/1,-1/1.5,等)
- 根據盤口讓球信息預測最終獲得勝利的球隊。
- 投注的結算皆以球賽所規定的完場時間90分鐘為準。
- 如果賽事在90分鐘結束前取消或中斷,所有注單將會被視為無效。
- 全場讓球賽果
- 投注一場球賽經讓球調整後的全場賽果是主勝、客勝或和局。
- 全場讓球賽果是根據法定比賽時間的全場賽果為準,不包括加時賽或點球大戰賽果。
- 較強球隊會讓球予較弱球隊,勝負由正式賽果加上讓球作調整決定, 讓球數目為整數,例如一球,兩球,三球等等。您可依照調整後的賽果,預測主隊勝、和局或客隊勝。
- 讓球主隊和客隊在隊名後有(-)或(+)符號。
雲達不萊梅 (-1)
(-) 表示讓球的球隊,而隨後的數字表示讓球數目,例如-1即讓1球
平局 (-1)
(-) 表示主隊讓球,而隨後的數字表示讓球數目,例如-1即讓1球
拜仁慕尼黑 (+1)
(+) 表示受讓的球隊,而隨後的數字表示受讓數目,例如+1即受讓1球
據計算讓球以後的賽果來判斷勝平負,例如上圖【雲達不萊梅】讓 1 球予【拜仁慕尼黑】, 全場賽果為 1:1,經過讓球調整後的賽果只需將【拜仁慕尼黑】隊加上一球,而【雲達不萊梅】隊贏的一球維持不變, 因此調整後賽果為1:2,故下注【拜仁慕尼黑】+1的投注為贏。
- 上半場
- 所有上半場的投注將以上半場45分鐘其中包含傷停補時後的賽果結算。
- 如果賽事在上半場時節因任何理由取消或中斷,所有上半場注單將被取消。
- 如果賽事在下半場或加時賽因任何理由取消或中斷,所有上半場注單保持有效。
- 滾球讓球
- 所有注單將按照盤口開出讓球信息,在相應投注類型結束後結算。
- 結算是以投注時到比賽/時節結束後的賽果做裁決。即是以賽事完場比分減去投注當時的比分。 上半場的滾球讓球運彩投注將以上半場結束後的賽果結算。
- 加時賽
- 所有注單將按照盤口開出讓球信息,在30分鐘加時賽結束後計算,包含補時。
- 如果賽事在加時賽結束前取消或中斷,所有注單將會被視為無效。
- 加時賽 -上半場
- 所有注單將按照盤口開出讓球信息,在15分鐘加時賽結束後計算,包含補時。
- 加時賽中如果賽事在上半場取消或中斷,所有上半場注單將會被視為無效。
- 加時賽中如果賽事在下半場或補時階段取消或中斷,所有上半場注單將會被視為有效。
- 15 分鐘進球數 (讓球)
- 根據盤口讓球信息預測最終獲得15分鐘內比賽勝利的球隊。
- 在每個15分鐘開始,所有球隊在開始此時段比賽都是0-0,之前的得分點是沒有影響的。
- 所有的投注將以開始下個時節前的賽果結算。
- 如果賽事中斷,所有當前15分鐘時段的投注以及將要進行的下一個15分鐘時段投注將視為無效,任何15分鐘時段投注,如果該時段完整結束,注單將被視為有效。
5分鐘-時段1 | 上半場開始-04分59秒 |
5分鐘-時段2 | 05分鐘-09分59秒 |
5分鐘-時段3 | 10分鐘-半場結束 |
5分鐘-時段4 | 下半場開始-19分59秒 |
5分鐘-時段5 | 20分鐘-24分59秒 |
5分鐘-時段6 | 25分鐘-全場結束 |
大小盤
- 一般規則
- 預測賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
- 如果賽事的總入球數多於盤口的大/小盤球數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤球數,則為小盤。
- 所有注單將按盤口開出的大/小盤球數在玩法的時節結束後結算。
- 大/小盤的玩法分為以下幾種:
- 大/小於‘一球’(如:2,3,4,等)
- 大/小於‘半球’(如:1.5,2.5,3.5,等)
- 混合以上‘半球/一球’的方式(如:1.5/2,2.5/3,3.5/4,等)
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,大/小盤注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。請參考以上範例:
- 範例1:會員投注大於2.5球:
- 賽事在比分2-1時中斷。
- 盡管賽事中斷,但因結果已經明確並且若之後有任何潛在進球將對盤口結算裁決沒有影響,所有此會員注單結算為贏。
- 範例2:會員投注小於2.5球:
- 賽事在比分2-1時中斷。
- 盡管賽事中斷,但因結果已經明確並且若之後有任何潛在進球將對盤口結算裁決沒有影響,所有此會員注單結算為輸。
- 範例3:會員投注大於3.5球:
- 賽事在比分2-1時中斷。
- 由於賽事在未有明確的結果能裁決會員的注單前中斷,此會員的注單將被取消。
- 範例1:會員投注大於2.5球:
- 進球
- 所有的投注將以全場90分鐘的賽果結算。
- 如果比賽停止,取消或中斷,所有投注將被視為無效,除非在賽事取消或中斷前,結果已經明確。
- 上半場
- 所有上半場的投注將以上半場45分鐘的賽果結算。
- 如果賽事在上半場時節因任何理由取消或中斷,所有上半場注單將被取消。除非在賽事取消或中斷前,結果已經明確。
- 如果賽事在下半場或加時時段因任何理由取消或中斷,所有上半場注單保持有效。
- 加時賽
- 兩支球隊開始加時賽的比分為0-0,之前賽果屬於常規時間內入球不會計算在內。
- 所有的投注將以30分鐘加時賽後結果結算,包括補時。
- 在加時賽結束前如果比賽停止,取消或中斷,所有投注將被視為無效,除非在賽事取消或中斷前,結果已經明確。
- 上半場
- 所有投注將會按照15分鐘賽事結束後賽果為準,包含補時。
- 如果比賽在上半場停止,取消或者中斷,所有上半場注單將被視為無效。
- 如果比賽在下半場或補時期間停止,取消或者中斷,所有上半場注單將被視為有效。
- 5 分鐘進球數
- 預測賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
- 如果總進球數多於盤口的大/小盤牌數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤牌數,則為小盤。
- 在每個5分鐘時開始,所有球隊在開始此時節比賽都是0-0,之前的得分是沒有影響的。
- 如果比賽被中斷,所有將要進行的5分鐘時段投注將被視為無效。任何5分鐘時段投注,如果該時段中賽事進行完整,此注單將被視為有效。在5分鐘時段中,如果賽事已有明確結果並且之後對賽事沒有任何影響,總進球數大/小盤注單才會被結算。任何其他的情況,投注將被視為無效。
- 上半場
5分鐘-時段1 | 上半場開始-04分59秒 |
5分鐘-時段2 | 05分鐘-09分59秒 |
5分鐘-時段3 | 10分鐘-半場結束 |
5分鐘-時段4 | 下半場開始-19分59秒 |
5分鐘-時段5 | 20分鐘-24分59秒 |
5分鐘-時段6 | 25分鐘-全場結束 |
- 滾球大小盤
- 結算是以雙方球隊在90分鐘內的總進球數為依據。
- 球隊進球數
- 預測在特定的比賽有關期間內,其中一支球隊的總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
- 如果賽事的總入球數多於盤口的大/小盤球數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤球數,則為小盤。
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
- 15 分鐘進球數
- 預測賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
- 如果總進球數多於盤口的大/小盤牌數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤牌數,則為小盤。
- 在每個15分鐘時開始,所有球隊在開始此時節比賽都是0-0,之前的得分是沒有影響的。
- 如果比賽被中斷,所有將要進行的15分鐘時段投注將被視為無效。任何15分鐘時段投注,如果該時段中賽事進行完整,此注單將被視為有效。在15分鐘時段中,如果賽事已有明確結果並且之後對賽事沒有任何影響,總進球數大/小盤注單才會被結算。任何其他的情況,投注將被視為無效。
5分鐘-時段1 | 上半場開始-04分59秒 |
5分鐘-時段2 | 05分鐘-09分59秒 |
5分鐘-時段3 | 10分鐘-半場結束 |
5分鐘-時段4 | 下半場開始-19分59秒 |
5分鐘-時段5 | 20分鐘-24分59秒 |
5分鐘-時段6 | 25分鐘-全場結束 |
1 X 2(獨贏盤)
- 一般規則
- 預測哪一支球隊將在比賽勝出。盤口提供兩支球隊和平局為投注選項。
- 投注將以0-0的比分作為計算基礎(讓球並不計算在內)。
- 獨贏
- 預測哪一支球隊將在90分鐘比賽勝出或賽事和局。
- 上半場
- 所有上半場的投注將以上半場45分鐘賽果結算。
- 預測哪一支球隊將在90分鐘比賽勝出或賽事和局。
- 滾球
- 預測滾球時,哪一支球隊勝出。
- 投注的結算將以90分鐘完場賽果為準。
- 以下為滾球獨贏盤範例。
目前得分 | 賠率 | |
阿森納(主) | 1 | 1.61 |
曼聯 | 0 | 6.0 |
和局 | 3.8 |
範例1:
在賽事比分為阿森納1-0曼聯時,會員投注滾球獨贏盤 – 阿森納贏:
完場賽果為阿森納2-1曼聯。
因阿森納在完場時勝出,所有投注阿森納的注單結算為贏。
所有在比分1-0時投注曼聯或平局的注單將結算為輸。
範例2:
在賽事比分為阿森納1-0曼聯時,會員投注滾球獨贏盤 –曼聯贏:
完場賽果為阿森納1-1曼聯。
因完場賽果為平局,所有投注曼聯以及阿森納的注單將結算為輸。
所有運彩投注平局的注單將結算為贏。
加時賽則視為一場新的賽事並且會開出加時賽盤口。投注將按加時賽時節的結果做結算。
- 加時賽
- 預測哪一支球隊將會在30分鐘內勝出,或賽事平局,包含補時。
- 如果比賽在加時賽結束前暫停,取消或中止,所有投注將被視為無效。
- 上半場
- 預測哪一支球隊將會在15分鐘內勝出,或賽事平局,包含補時。
- 如果賽事在加時賽上半場取消或中斷,所有上半場注單將會被取消。
- 如果賽事在加時賽下半場取消或中斷,所有上半場注單將被會視為有效。
- 15 分鐘進球數
- 預測在規定時段內哪一支球隊將會獲勝,賽事盤口將會提供兩支球隊,以及和局。
- 所有兩支球隊在每時段開始時比分將按照0-0計算,之前比分不計算在內。
- 如果賽事中斷,所有當前15分鐘時段的投注以及將要進行的下一個15分鐘時段投注將視為無效,任何15分鐘時段投注,如果該時段完整結束,注單將被視為有效。
15分鐘-時段1 | 上半場開始-14分59秒 |
15分鐘-時段2 | 15分鐘-29分59秒 |
15分鐘-時段3 | 30分鐘-半場 |
15分鐘-時段4 | 下半場開始-59分59秒 |
15分鐘-時段5 | 60分鐘-74分59秒 |
15分鐘-時段6 | 75分鐘-全場 |
- 剩余時間獲勝
- 預測哪一支球隊將在剩余時間內比賽勝出,盤口提供選擇“平局/和”。
- 投注的結算皆以球賽所規定的完成時間90分鐘內賽果為準。
- 如果賽事在90分鐘結束前取消或中斷,所有注單將會被視為無效。
- 結算是以投注時到比賽/時節結束後的賽果做裁決。即是以賽事完場比分減去投注當時的比分。 上半場的剩余時節獲勝投注將以上半場結束後的賽果結算。
- 進球數
- 單 / 雙
- 預測90分鐘內,賽事總入球對單或雙。
- 若最終比分為:0-0,將會按照“雙”來計算。
- 上半場
- 預測45分鐘賽事的總入球數是單數或雙數。
- 若最終比分為:0-0,將會按照“雙”來計算。
- 加時賽
- 預測加時30分鐘賽事的總入球數是單數或雙數,包含補時。
- 若最終比分為:0-0,將會按照“雙”來計算。
- 上半場
- 預測加時賽15分鐘內的總進球數是單數或雙數,包括補時。
- 若最終比分為:0-0,將會按照“雙”來計算。
- 上半場
- 單 / 雙
- 15 分鐘進球數
- 預測在規定時間內進球數是單或雙。
- 所有兩支球隊在每時段開始時比分將按照0-0計算,之前比分不計算在內。
- 如果賽事中斷,所有當前15分鐘時段的投注以及將要進行的下一個15分鐘時段投注將視為無效,任何15分鐘時段投注,如果該時段完整結束,注單將被視為有效。
15分鐘-時段1 | 上半場開始-14分59秒 |
15分鐘-時段2 | 15分鐘-29分59秒 |
15分鐘-時段3 | 30分鐘-半場 |
15分鐘-時段4 | 下半場開始-59分59秒 |
15分鐘-時段5 | 60分鐘-74分59秒 |
15分鐘-時段6 | 75分鐘-全場 |
- 預測一場特定賽事的全場準確比分。
- 全場波膽投注的結算根據90分鐘完場比分做出裁決。
- 如果賽事取消,已有明確賽果或全場波膽投注在“其它比分”為僅有可能獲勝的選項,投注將被視為有效;其餘的投注則被視為無效,此是由於賽事無條件決定後面的進球不會影響賽事的結果。
- 上半場
- 預測一場特定賽事半場的準確比分。
- 半場波膽投注是指投注上半場的比賽,投注的結算根據半場“45分鐘”結束後的比分做出裁決。
- 如果賽事在上半場取消,已有明確賽果或所有半場波膽投注在“其它比分”為僅有可能獲勝的選項,投注將被視為有效;其餘的投注則被視為無效,此是由於賽事無條件決定後面的進球不會影響賽事的結果。
- 如果賽事在下半場取消,所有半場波膽的投注被視為有效。
雙重機會
- 在三種可能出現的賽果中選擇兩種進行投注; 主場贏或打平(1和X), 客場贏或打平(2和X)或主場或客場贏(1和2)。
- 共有三種選擇: 1 X, X 2, 1 2:
- “1” 代表: 主場贏。
- “X” 代表: 平手。
- “2” 代表: 客場贏。
- 如果比賽在中立場進行﹐列在盤面的上方球隊則被視為主隊。
3. 進球集錦
總進球數
- 預測全場兩隊的總入球數。
- 全場總入球數注單結算是根據全場“90分鐘”為準。
- 如果賽事中斷,總入球數投注將僅結算當賽事進球7個或更多,這是由於任何後面的進球不會影響賽事結果。任何其他的情況,投注將被視為無效。
- 上半場
- 預測半場兩隊的總入球數。
- 半場總入球數注單僅限於上半場。注單結算是根據上半場“45分鐘”為準。
- 如果賽事中斷,總入球數投注將僅結算當賽事進球4個或更多,這是由於任何後面的進球不會影響賽事結果。任何其他的情況,投注將被視為無效。
- 進球區間
- 預測在全場比賽(不包含加時賽、點球大戰)中總進球的數量。
- 所有的投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包括傷停補時。
- 如果賽事中斷,將以官方單位公布的最後賽果為準,其中包括賽事重新開始或指定的分數。
淨勝分
- 預測球隊在全場比賽(不包含加時賽、點球大戰)中的淨勝球數。
- 投注的結算根據90分鐘完場賽事比分的差別做裁決。
- 比賽結束為平局將根據比分戰平結算。
- 點球大戰
- 預測在點球大戰中的獲勝方以及淨胜球數
- 投注主隊/客戶淨勝1球,表示預測主隊/客隊贏得點球大戰,且主客隊分差絕對值等於1
- 投注主隊/客戶淨勝2球,表示預測主隊/客隊贏得點球大戰,且主客隊分差絕對值等於2
- 投注主隊/客隊淨勝3+,表示預測主隊/客隊贏得點球大戰,且主客隊分差絕對值大於等於3
最先/最後進球球隊
- 在法定比賽90分鐘內,預測最先或最後進球的球隊。
- 烏龍球將予以計算為得分那方入球。比如: A隊VS B隊,B 隊踢進一個烏龍球造成比分1-0,此球計為A隊先進球。
- 如果賽事在有進球後中斷,所有最先進球球隊注單保持有效。
- 如果賽事中斷,所有最後進球球隊注單將被取消。
滾球-下一支進球
- 預測在比賽進行時,哪一支球隊會進下一個球。
- 加時賽則視為一場新的賽事並且會開出加時賽盤口。
- 請注意,烏龍球也屬於進球範圍內。
- 如果賽事中斷,那麽所有投註此賽事的註單將被視為無效,除非賽事已有明確結果並且之後對賽事無任何影響。
X 進球 (下一個進球)
- 預測雙方球隊在90分鐘完場時間內是否進球。
- 如果賽事在雙方球隊都有進球後中斷,所有注單保持有效。
- 烏龍球將予以計算為得分那方入球。例:A隊VS B隊,如A 隊踢進一個烏龍球,此球計為B隊的分數。
- 如果賽事在沒有進球前中斷或延後,所有注單將被取消。
誰會進球
- 預測球隊進球情況,結算依據僅限90分鐘比賽,加時賽和點球不予計算在內。
雙方球隊進球
- 上半場
- 預測雙方球隊在第一個45分鐘時間內是否進球。
- 如果賽事在上半場雙方球隊都有進球後中斷,所有注單保持有效。
- 如果賽事在上半場雙方球隊沒有進球前中斷或延遲,所有注單將被取消。
- 烏龍球將予以計算為得分那方入球。
- 下半場
- 預測雙方球隊在第二個45分鐘時間內是否進球。
- 如果賽事在下半場雙方球隊都有進球後中斷,所有注單保持有效。
- 如果賽事在下半場雙方球隊沒有進球前中斷或延遲,所有注單將被取消。
- 烏龍球將予以計算為得分那方入球。
零失球
- 預測某個球隊在90分鐘的比賽中,沒有任何失球。
- 選擇投注球隊不需要贏得比賽,例如:賽果 0-0,注單為贏。
- 零失球獲勝
- 預測您投注的球隊在90分鐘完場時間內沒讓敵方攻入任何一球且取得勝利。
- *零*失球是指球隊在賽事中沒讓敵方攻入任何一球,爭取完美防守。
先進2球/3球的一方
- 預測在90分鐘完場時間內哪個球隊先進2/3球。
- 如果賽事在一方球隊已經進2/3球後中斷,所有注單將保持有效。
最多進球的半場
- 在賽事90分鐘結束後,猜測哪個“45分鐘”半場入球最多。
- 盤口提供兩種投注選擇,如上下半場入球數一樣,注單將被視為無效。
- 選項可列為:
- 上半場
- 下半場
最多進球的半場 – 獨贏
- 預測在90分鐘完場時間內哪個半場將會進最多球。
- 盤口提供三種投注選擇,如上下半場入球數一樣,投注“和”將會為贏。
- 選項可列為:
- 上半場
- 下半場
- 平局
雙半場進球
- 預測主隊/客隊在90分鐘完場時間內是否在上下半場都至少進一球。
- 如果投注球隊只有在一個半場有入球,或未入球,注單為輸。
- 烏龍球將只會被計算在得分球隊一方。
- 如果賽事在所投注的球隊已在兩個半場都進球後中斷,所有投注此球隊的注單將結算為贏。
- 如果賽事在下半場中斷,並且所投注的球隊並未在上半場進球,所有投注此球隊的注單將結算為輸。
- 如果上半場進球球隊已經確認,而賽事在下半場中斷,那麽所有投注該球隊注單將被視為有效。
首個進球方式
- 預測首個進球的方式。
- 如果賽事在首個進球後中斷,所有首個進球方式的注單將保持有效。
- 選項可列為:
- 任意球:球必須是直接踢進的方式。間接行的任意球如果最後是罰球者本人踢進則計算在內。
- 點球:球必須是由罰球者本人直接踢進的方式。若遇到補射的情況,即使是罰球者本人踢進也將不計算在內。
- 烏龍球:球必須授予為烏龍球。
- 頭球:進球者必須明確的用頭進球。
- 射門:所有其他的進球方式。除了以上所列出的方式,所有其他進球的方式都包含在此方式。
- 沒有進球:賽事沒有進球。
首個進球時間
- 預測在90分鐘完場時間內首個進球時間,盤口提供無進球投注選項。
時段可分為:
15分鐘-時段1 | 上半場開始-14分59秒 |
15分鐘-時段2 | 15分鐘-29分59秒 |
15分鐘-時段3 | 30分鐘-半場 |
15分鐘-時段4 | 下半場開始-59分59秒 |
15分鐘-時段5 | 60分鐘-74分59秒 |
15分鐘-時段6 | 75分鐘-全場 |
選項可列為:
選項 1:小於等於26分鐘
選項 2:大於或等於27分鐘
選項 3:沒有進球
- 如果賽事在首個進球後中斷,所有首個進球時間的注單將保持有效。
- 如果賽事在沒有進球前中斷,所有首個進球時間的注單將被取消。
- 烏龍球將予以計算在內。裁判判定無效的進球是將不予以計算在內。
- 出於結算的用意,賽事的第一分鐘是從1秒計算到59秒。第二分鐘則是從1分鐘計算到1分59秒,以此類推。
- 範例:如果投注首個進球時間的選項是‘賽事的第26分鐘或之前’,而確實進球的時間為26分鐘49秒,進球的範圍屬於‘第27分鐘後’,因此投注將結算為輸。
烏龍球
4. 球員
一般規則(第一/最後/任何時間進球得分)
- “其他”選項是指在官方“90分鐘”比賽內沒有標注的進球數(不包括烏龍球)
- ‘沒有進球’的選項是指兩隊在官方“90分鐘”內(即全場0-0)打入0球。
最先進球球員
- 按盤口提供的球員出場名單中,預測在90分鐘完場時間內最先入球的球員。
- 烏龍球不計於最先進的球。如果出現烏龍球,不計算球員進球。
- 如果賽事唯一的進球是烏龍球,盤口上”其他”的選項將結算為贏。
- 如果投注的最先進球球員沒有參與該場賽事或在第一個進球後才進場,注單將被取消。
- 如果投注的最先進球球員在沒有射入第一個球就被罰下場或被其他球員替代,注單將結算為輸。
- 如果賽事在射入第一個球後中斷,所有投注最先進球球員的注單將保持有效。
- 如果賽事在沒有進球前中斷,所有投注最先進球球員的注單將被取消。
最後進球球員
- 按盤口提供的球員出場名單中,預測在90分鐘完場時間內最後入球的球員。
- 烏龍球將不會被視為最後進球。如果出現烏龍球,下一個或之前的進球才被視為有效。
- 如果賽事唯一的進球是烏龍球,盤口上”其他”的選項將結算為贏。
- 如果投注的最後進球球員在沒有射入最後一個進球就被罰下場或被其他球員替代,注單將結算為輸
- 任何參賽並且上場的球員都可能是最後進球球員。
- 如果賽事在沒有進球前中斷,所有投注最後進球球員的注單將被取消。
任何時間進球球員
- 按盤口提供的世足或是其他賽事球員出場名單中,預測在90分鐘完場時間內哪位球員會進球。
- 如果投注的球員沒有參與該場賽事,注單將被取消。
- 只要球員在比賽的90分鐘完場時間內有上場參與比賽,注單則視為有效。
- 如果賽事在已有球員進球後中斷,所有投注進球球員的注單將保持有效。
- 如果比賽被取消,所有投注在提名的球員的進球均視作無效。然而,如果提名的球員在比賽取消前被紅卡罰下,那麽所有與該球員相關的投注注單將視作輸來結算。
- 烏龍球,加時賽進球和點球都不計於此玩法。
平局退款
5. 特別
開球球隊
- 預測在比賽先開球的球隊。
- 如果賽事在開踢後中斷,所有投注先開球球隊的注單將保持有效。
勝出方法
- 預測哪一支球隊能在球賽中指定的時段內贏得比賽。
- 根據指定的球隊能否在指定的時段內贏得比賽,來進行結算。時段可分為:“90分鐘”,加時賽或點球大戰。
晉級方法
- 預測哪一支球隊能在球賽中指定的時段內贏得比賽,從而晉級到聯賽的下一階段。
- 根據指定的球隊能否在指定的時段內贏得比賽,來進行結算。時段可以選擇:“90分鐘”,加時賽或點球大戰。
- 一場比賽的兩個回合的總比分(包括客場進球規則)將計入“90分鐘”結束的結算。
贏得所有半場
- 預測選擇的球隊在90分鐘完場時間內(不包括加時賽及點球賽)是否在上半場和下半場的進球數多於對手。
- 如果賽事中斷,所有注單將被取消。
- 如果任何一個半場或上/下半場的結果是平局或沒有進球,所有注單將結算為輸。
贏得任一半場
- 預測選擇的球隊在90分鐘完場時間內(不包括加時賽及點球賽)是否在上/下半場的其中一個半場進球數多於對手。
- 如果賽事在下半場中斷,但在上半場其中一方球隊已經獲勝,注單將保持有效。如果兩支球隊在上半場平局,注單將被取消。
- 如果賽事出現平局或上下半場均無進球,所有注單將視為輸。如雙方球隊各贏半場,則投注兩個球隊注單為贏。
射正次數
- 預測在90分鐘完場時間內兩個球隊標射正次數。
- 注單的結算將根據官方賽果或賽事權威機構判定的結果為準。
第一個行動
- 上半場
- 預測在45分鐘完場時間內完成一系列的第一個行動。
- 選項有分為:任意球,球門球,界外球,越位,進球,罰牌和等等。
- 如果賽事在上半場中斷,所有注單將被視為無效,除了第一個行動注單已有結果。如果賽事在下半場中斷,所有上半場投注將會被視為有效。
- 全部的單子會依據賽事的官方數據結算。
- 下半場
- 預測在第二段的45分鐘完場時間內完成一系列的第一個行動。
- 選項有分為:任意球,球門球,界外球,越位,進球,罰牌和等等。
- 如果賽事在下半場中斷,所有注單將被視為無效,除了第一個行動注單已有結果。
- 全部的單子會依據賽事的官方數據結算。
半場傷停補時時間預測
- 預測半場結束傷停補時具體時間。
- 所有注單結算將會按照半場結束後第四裁判舉牌補時的時間為準。
- 預測傷停補時時間,只計算在官方正常90分鐘賽事內的補時,加時賽將不包含在內。
傷停補時大/小
- 上半場
- 預測上半場官方時間45分鐘後的傷停補時時間。
- 如果補時總時間,多於盤口的大/小盤時間,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤時間,則為小盤。
- 所有注單結算將會按照第四裁判舉牌補時時間為準,在賽事正常45分鐘結束後確定的補時時間。
- 如果賽事在官方時間45分鐘之內中斷,所有投注上半場傷停補時注單將會取消。
- 如果賽事是在上半場比賽確認結束後中斷,所有投注上半場傷停補時將會被視為有效的。
- 下半場
- 預測下半場的傷停補時時間。
- 如果補時總時間,多於盤口的大/小盤時間,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤時間,則為小盤。
- 所有注單結算將會按照第四裁判舉牌補時時間為準,在賽事正常90分鐘結束後確定的補時時間。
- 如果賽事在官方時間90分鐘之內中斷,所有投注下半場傷停補時注單將會取消。
- 雙半場
6. 角球
一般規則
- 被裁定但並未實際執行的角球將不予以計算在內。
- 注單的結算將根據官方賽果或賽事權威機構判定的結果為準。
- 如果角球需重新進行(例如,在禁區內犯規),重新進行的角球仍計為同一個角球。
運彩玩法 讓球
- 預測在90分鐘完場時間內哪一支球隊在盤口指定的讓球數獲得最多角球。
- 所有注單將按盤口開出的讓球數在玩法的時節結束後結算。
- 上半場
- 預測在45分鐘完場時間內哪一支球隊在盤口指定的讓球數獲得最多角球。
- 所有注單將按盤口開出的讓球數在玩法的時節結束後結算。
大/小
- 預測在90分鐘後完成時間內(包括傷停補時)總獲得的角球將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
- 如果賽事獲得的總角球數多於盤口的大/小盤球數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤球數,則為小盤。
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響投注結果的情況,角球的大/小盤注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
- 上半場
- 預測在45分鐘後完成時間內總獲得的角球將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
- 如果賽事獲得的總角球數多於盤口的大/小盤球數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤球數,則為小盤。
- 如果賽事在上半場中斷,所有注單將被視為無效,除非賽事已有明確結果並且之後角球對賽事沒有任何影響。
- 如果賽事在下半場中斷,所有投注上半場角球大/小盤將會被視為有效。
獨贏
- 預測哪一支球隊將在90分鐘比賽內獲得更多角球數,盤口提供兩支球隊和平局為投注選項。
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後角球對賽事沒有任何影響,總角球數獨贏盤注單將會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
單 / 雙
- 預測90分鐘內賽事的總角球數是單數或雙數。
- 若比賽沒有角球,結果為0,投注‘雙’注單將會盈利。
- 如果賽事在上半場中斷,所有注單將被視為無效,除非賽事已有明確結果並且之後角球對賽事沒有任何影響。
- 上半場
- 預測45分鐘內賽事的總角球數是單數或雙數。
- 如果賽事在上半場中斷,所有注單將被視為無效,除非賽事已有明確結果並且之後角球對賽事沒有任何影響。
- 如果賽事在下半場中斷,所有投注上半場角球單/雙盤將會被視為有效。
最先/最後角球
- 預測在90分鐘完場時間內,第一或最後獲得角球的球隊。
- 如果賽事在獲得第一個角球後中斷,所有第一個角球的注單將保持有效。
- 如果賽事中斷,所有最後一個角球的注單將被取消。
- 如果賽事並沒有獲得角球,所有第一和最後一個角球的注單將被取消。
最多角球的半場
- 預測在90分鐘完場時間內哪個半場將會獲得最多角球。
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
X角球
- 預測哪支球隊將踢進指定的角球。
- 指定角球將提前提供一個或多個選擇,例如,第四個角球或第四和第五個角球(各自為獨立盤口)。
- 重踢的角球將只計算為一次。
- 如果在踢出指定的角球之前比賽中斷,該角球的投注將被視為無效。所有比賽中斷之前記錄的角球將視為有效。
首個角球時間
- 預測獲得首個角球的時間。
- 選項可列為:
- 賽事的第8分鐘或之前。
- 第9分鐘後。
- 出於結算的用意,賽事的第一分鐘是從1秒計算到59秒。第二分鐘則是從1分鐘計算到1分59秒,以此類推。
- 範例:如果投注首個角球時間的選項是‘賽事的第8分鐘或之前’,而確實踢角球的時間為8分鐘49秒,踢角球時間的範圍屬於‘第9分鐘後’,因此投注將結算為輸。
- 如果賽事在獲得第一個角球後中斷,所有首個角球時間的注單將保持有效。
- 如果賽事在沒有獲得角球前中斷,所有首個角球時間的注單將被取消。
- 如果在90分鐘完場時間內並未獲得角球,所有首個角球時間的注單將被取消。
- 如果首個角球需重新進行,那首個角球時間將以重新進行的角球時間為準。
15分鐘角球數
- 依照以上主要市場陳列的15分鐘規則,預測哪隊將在讓球,獨贏,大小或單雙盤口取得勝利。
- 2.角球時間以開出角球的時間為準。
雙重機會
- 在三種可能出現的賽果中選擇兩種進行投注; 主場贏或打平(1和X),客場贏或打平(2和X)或主場或客場贏(1和2)。
- 共有三種選擇: 1 X, X 2, 1 2:
7. 牌/卡
一般規則
- 針對非球員(例如:教練,沒有比賽中替補出場的替補球員,管理人員等等)出示的任何罰牌將不計算在內。
- 黃卡將佔1分,紅卡佔2分。如果球員獲發兩張黃卡,此球員所獲發的總罰牌數將計算為黃卡佔1分以及紅卡佔2分,總分三分。 (第二張黃牌不被計算在內,單場賽事每個球員最高可計3分)
- 注單的結算將根據官方賽果或賽事權威機構判定的結果為準。
讓球
- 預測在90分鐘完場時間內哪一支球隊根據盤口讓牌信息獲發最多罰牌。
- 所有注單將按盤口開出讓牌信息,在相應投注類型結束後結算。
- 上半場
- 預測在45分鐘完場時間內哪一支球隊在盤口指定的讓球數獲發最多罰牌。
- 所有注單將按盤口開出的讓球數在玩法的時節結束後結算。
大 / 小
- 預測在90分鐘比賽結束後總出示的罰牌數將大於或小於在盤口指定的大/小盤牌數。
- 如果出示的總罰牌數多於盤口的大/小盤牌數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤牌數,則為小盤。
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響投注結果的情況,總罰牌的大/小盤注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
- 上半場
- 預測在半場“45分鐘”比賽結束後總出示的罰牌將大於或小於在盤口指定的大/小盤牌數。
- 如果出示的總罰牌數多於盤口的大/小盤牌數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤牌數,則為小盤。
- 如果賽事在上半場中斷,所有注單將會被取消,除非賽事已有明確結果並且之後罰牌對賽事沒有任何影響。
- 如果賽事在下半場中斷,那麽所有投注上半場注單均視為有效。
獨贏
- 預測哪一支球隊將在90分鐘比賽內獲得最多罰牌,盤口提供兩支球隊和平局為投注選項。
- 如果賽事中斷,所有注單將會被取消,除非賽事已有明確結果並且之後罰牌對賽事沒有任何影響。
- 上半場
- 預測哪一支球隊將在45分鐘比賽內獲得最多罰牌,盤口提供兩支球隊和平局為投注選項。
- 如果賽事在上半場中斷,所有注單將會被取消,除非賽事已有明確結果並且之後罰牌對賽事沒有任何影響。
- 如果賽事在下半場中斷,那麼所有投注上半場注單均視為有效。
單 / 雙
- 預測90分鐘內賽事的總罰牌數是單數或雙數。
- 如果賽事中斷,所有注單將會被取消,除非賽事已有明確結果並且之後罰牌對賽事沒有任何影響。
- 如無紅、黃牌出現,即“0”,此局可視為平局。
- 上半場
- 預測45分鐘內賽事的總罰牌數是單數或雙數。
- 如果賽事在上半場中斷,所有注單將會被取消,除非賽事已有明確結果並且之後罰牌對賽事沒有任何影響。
- 如果賽事在下半場中斷,那麼所有投注上半場注單均視為有效。
- 如無紅、黃牌出現,即“0”,此局可視為平局。
第一張/最後一張罰牌
- 預測在90分鐘完場時間內主隊或客隊裏的球員是否會收到首個或最後一個罰牌(黃卡或紅卡)。
- 如果兩位或以上球員因一個事件獲發罰牌,首先被裁判員出示黃卡或紅卡的球員,將被視為”優勝者”為注單進行結算。
- 針對非球員(例如:教練,沒有比賽中替補出場的替補球員,管理人員等等)出示的任何罰牌將不計算在內。
- 如果賽事在出示首個罰牌後中斷,所有首個罰牌的注單將保持有效。
- 如果賽事在出示首個罰牌後中斷,所有最後一個罰牌的注單將被取消。
- 如果賽事在沒有出示任何罰牌前中斷,所有首個和最後一個罰牌的注單將被取消。
- 如果在90分鐘完場時間內並未出示任何罰牌,所有首個和最後一個罰牌的注單將被取消。
X罰牌
- 預測哪支球隊將被判罰指定的罰牌。
- 指定罰牌將提前提供一張或多張選擇,例如,第四張罰牌或第四和第五張罰牌(各自獨立的盤口)
- 如果在指定的罰牌被記錄之前比賽中斷,該張罰牌的投注將被視為無效。所有比賽中斷之前記錄的罰牌將視為有效。
罰牌最多的球隊
- 預測哪一支球隊將由獲收的罰牌累積最多分數。
- 注單將按照90分鐘完場賽事時間內所獲收的黃卡和紅卡累積最高分數的球隊做結算。
- 選項可列為:
- 球隊A
- 球隊B
- 平局
第一張罰牌時間
- 預測出示首個罰牌的時間。
- 選項可列為:
- 賽事的第8分鐘或之前。
- 第9分鐘後。
- 出於結算的用意,賽事的第一分鐘是從1秒計算到59秒。第二分鐘則是從1分鐘計算到1分59秒,以此類推。
- 範例:如果投注第一張罰牌時間的選項是‘賽事的第8分鐘或之前’,而確實出示罰牌的時間為8分鐘49秒,罰牌出示時間的範圍屬於‘第9分鐘後’,因此投注將結算為輸。
- 針對非球員(例如:教練,沒有比賽中替補出場的替補球員,管理人員等等)出示的任何罰牌將不計算在內。
- 如果賽事在出示首個罰牌後中斷,所有第一張罰牌時間的注單將保持有效。
- 如果賽事在沒有出示任何罰牌前中斷,所有第一張罰牌時間的注單將被取消。
- 如果在90分鐘完場時間內並未出示任何罰牌,所有第一張罰牌時間的注單將被取消。
紅卡(球員)
- 預測在90分鐘完場時間內是否會出示紅卡。
- 針對非球員(例如:教練,沒有比賽中替補出場的替補球員,管理人員等等)出示的任何罰牌將不計算在內。
- 如果賽事在出示一個紅卡後中斷, 所有是否出示紅卡的注單將保持有效。
- 如果賽事在沒有紅卡出示前中斷, 所有是否出示紅卡的注單將被取消。
15分鐘罰牌數
- 依照以上主要市場陳列的15分鐘規則,預測哪隊將在讓球,獨贏,大小或單雙盤口取得勝利。
雙重機會
- 在三種可能出現的賽果中選擇兩種進行運彩投注; 主場贏或打平(1和X), 客場贏或打平(2和X)或主場或客場贏(1和2)。
- 共有三種選擇: 1 X, X 2, 1 2:
8. 任意球
最先/最後任意球
- 預測在90分鐘完場時間內哪個球隊會發出第一或最後一個任意球。
- 如果賽事在發出第一個任意球後中斷,所有第一個任意球的注單將保持有效。
- 如果賽事在發出第一個任意球後中斷,所有最後一個任意球的注單將被取消。
- 如果賽事在沒有發出任何任意球前中斷,所有第一個和最後一個任意球的注單將被取消。
- 如果在90分鐘完場時間內並未發出任何任意球,所有第一個和最後一個任意球的注單將被取消。
9. 射門
最先/最後球門球
- 預測在90分鐘完場時間內哪個球隊會發出第一或最後一個球門球。
- 如果賽事在發出第一個球門球後中斷,所有第一個球門球的注單將保持有效。
- 如果賽事在發出第一個球門球後中斷,所有最後一個球門球的注單將被取消。
- 如果賽事在沒有發出任何球門球前中斷,所有第一個和最後一個球門球的注單將被取消。
- 如果在90分鐘完場時間內並未發出任何球門球,所有第一個和最後一個球門球的注單將被取消。
10. 界外球
最先/最後界外球
- 預測在90分鐘完場時間內哪個球隊會發出第一或最後一個界外球。
- 如果賽事在發出第一個界外球後中斷,所有第一個界外球的注單將保持有效。
- 如果賽事在發出第一個界外球後中斷,所有最後一個界外球的注單將被取消。
- 如果賽事在沒有發出任何界外球前中斷,所有第一個和最後一個界外球的注單將被取消。
- 如果在90分鐘完場時間內並未發出任何界外球,所有第一個和最後一個界外球的注單將被取消。
11. 替補
最先/最後替補
- 預測在90分鐘完場時間內哪個球隊會最先或最後替補球員。
- 如果兩位或以上球員同時被替補,首先被裁判員出示替補的球員,將被視為”優勝者”為注單進行結算。
- 如果賽事在替補第一個球員後中斷,所有第一個替補的注單將保持有效。
- 如果賽事在替補第一個球員後中斷,所有最後一個替補的注單將被取消,除非在賽事中斷前,結果已經明確並且若之後有任何潛在替補將對盤口結算裁決沒有影響。此情況只有當雙方球隊都將已分配好的替補機會用完。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
- 如果賽事在沒有任何替補前中斷,所有第一個和最後一個替補的注單將被取消。
- 如果在90分鐘完場時間內並未任何替補,所有第一個和最後一個替補的注單將被取消。
12. 越位
最先/最後越位
- 預測在90分鐘完場時間內哪個球隊的球員會最先或最後越位。
- 如果賽事在第一個球員越位後中斷,所有第一個越位的注單將保持有效。
- 如果賽事在第一個球員越位後中斷,所有最後一個越位的注單將被取消。
- 如果賽事在沒有任何球員越位前中斷,所有第一個和最後一個越位的注單將被取消。
- 如果在90分鐘完場時間內並未有任何球員越位,所有第一個和最後一個越位的注單將被取消。
13. 貼球
一般規則
- 點球大戰將根據勝出回合(和已踢進的點球)來進行結算。
- 如果比賽規則注明必須完成全部點球,任何在已有明確勝出結果後的點球將不計於結算成績內。
點球榮獲
- 預測在90分鐘完場時間內是否會罰點球。
點球大戰
- 預測一場比賽是否會有點球大戰
- 無論此前是否有進行加時賽, 將根據比賽是否有點球大戰來進行結算。
- 讓球
- 預測哪一支球隊根據盤口指定的讓球數在點球賽裏獲勝。
- 驟死賽得分也包括在點球讓球盤。
- 如果賽事並未進行點球,所有注單將被取消。
- 在90分鐘完場時間內以及加時賽踢進的點球將不計算在內。
- 大小盤
- 預測點球賽總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
- 點球大小盤只以10個點球為準(每隊5球)。驟死賽得分不包括在點球大小盤。
- 範例:
- 利物浦 4-1托特納姆熱刺 – 大小球以5球結算。
- 利物浦6-5托特納姆熱刺(每隊踢5個點球後的結果為:利物浦4-4托特納姆熱刺)-大小盤在每隊踢5個點球後的8球得分結算。
- 如果賽事並未進行點球,所有註單將被取消。
- 在90分鐘完場時間內以及加時賽踢進的點球將不計算在內。
- 如果賽事在點球賽時中斷,而在賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響投注結果的情況,大/小盤注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
- 獨贏
- 預測哪一支球隊將在點球大戰勝出或和局。
- 驟死賽(第6回合起) 將不計算在內。
- 點球獨贏盤只計算球隊在前5回合的進球。
- 進球/無進球
- 預測特定的球隊是否會踢進指定的點球。
- 根據點球是否進球來進行結算。
14. 比賽
聯賽(以下連特有運彩玩法)
- 賽果確認完成後將進行派彩。
- 聯賽的派彩將以官方來源或相關體育權威機構判定的結果為準。
- 所有聯賽的積分扣除都予以計算。
- 冠軍比賽規則適用。
- 小組賽
- 預測整個賽季中排名最高的球隊。
- 賽季讓分盤
- 根據每一隊讓分盤口的差點預測哪支球隊將會獲勝。
- 各球隊的讓分數將會添加到該隊賽季的最終積分裏。
- 擁有最高綜合總分(讓分數和賽季最終積分)的球隊為贏家。
- 此盤口將采用勝負不分規則。
- 球隊讓分數將不會在賽季中變更,然而賠率將會有所調整。
- 球隊(賽季前)讓分數將顯示在各別球隊名旁。
- 下列為5隊聯賽例子。
球隊 | 賽季最終積分 | 讓分數 | 綜合總分 | 最終排名 |
球隊1 | 90 | 3 | 92 | 第2 |
球隊2 | 85 | 0 | 85 | 第5 |
球隊3 | 82 | 5 | 87 | 第4 |
球隊4 | 79 | 15 | 94 | 第1 |
球隊5 | 79 | 9 | 88 | 第3 |
- 最後一名球隊
- 預測整個賽季中哪一支球隊會成為最後一名。
- 此類投注也被稱為最低分。
- 被降級的球隊
- 預測在比賽中哪一支球隊會被降級。
- 所有被降級球隊將以全贏作為計算標準,比如:並列名次規則不適用。
- 如果一支球隊從聯賽中被移除或清除,投注在此球隊的注單將被視為無效。如果在賽季開始之前出現此情況,所有的投注都無效,將會另外開設盤口。
- 球隊保持原位
- 預測比賽中哪一支球隊不會被降級。
- 所有沒有被降級的球隊將以全贏作為計算標準,比如:並列名次規則不適用。
- 如果一支球隊從聯賽中被移除或清除,投注在此球隊的注單將被視為無效。如果在賽季開始之前出現此情況,所有的投注都無效,將會另外開設盤口。
- 球隊晉級
- 預測比賽中哪一支球隊會晉級。
- 投注包括自動晉級以及在特定比賽中通過加賽後的晉級。
- 所有晉級的球隊將以全贏作為計算標準,比如:並列名次規則不適用。
- 如果一支球隊從聯賽中被移除或清除,投注在此球隊的注單將被視為無效。如果在賽季開始之前出現此情況,所有的投注都無效,將會另外開設盤口。
- 最佳新秀
- 預測哪一支最新晉級的球隊將在賽季中獲得最高排名。
進球最多的球隊
- 預測在比賽中哪一個球隊進球最多。
- 所有的投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包括加時、傷停補時。
- 進球數不包括點球。
- 如果賽事中斷,將以官方單位公布的最後賽果為準,其中包括賽事重新開始或指定的分數。
失球最多的球隊
- 預測在比賽中哪一個球隊失球最多。
- 所有的投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包括加時、傷停補時。
- 在點球中的失球不予計算。
- 如果賽事中斷,將以官方單位公布的最後賽果為準,其中包括賽事重新開始或指定的分數。
總進球數
- 預測在比賽中進球的數量。
- 所有的投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包括加時、傷停補時。
- 在比賽中點球的進球不予計算。
- 如果賽事中斷,將以官方單位公布的最後賽果為準,其中包括賽事重新開始或指定的分數。
帽子戲法
- 預測在比賽中任何一位球員進3個或以上的球。
- 所有的投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包括加時、傷停補時。
- 帽子戲法不包含點球中的進球。
- 在一場比賽中如果一個球員進球3個或更多,即為帽子戲法。
- 如果賽事中斷,將以官方單位公布的最後賽果為準,其中包括賽事重新開始或指定的得分。如果帽子戲法是在賽事中斷前,且賽事在0-0的情況下或者其它官方單位分配的比分下重新開始,將不予計算。
總帽子戲法
- 預測在比賽中獲得了多少帽子戲法。
- 所有的投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包括加時、傷停補時。
- 帽子戲法不包含點球中的進球。
- 在一場比賽中如果一個球員進球3個或更多,即為帽子戲法。
- 如果賽事中斷,將以官方單位公布的最後賽果為準,其中包括賽事重新開始或指定的分數。如果帽子戲法是在賽事中斷前,且賽事在0-0的情況下或者其它官方單位分配的比分下重新開始,將不予計算。
總紅卡數
- 預測在比賽中紅卡的數量。
- 所有的投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包括加時、傷停補時。
- 任何非球員的紅卡(例如.經理、教練或替補)不予計算。
- 點球中的紅卡不予計算。
- 如果賽事在出現紅卡之後中斷,紅卡仍然計算在總紅卡數中。
總黃卡數
- 預測在比賽中黃卡的數量。
- 所有的投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包括加時、傷停補時。
- 任何非球員的黃卡(例如.經理、教練或替補)不予計算
- 點球中的黃卡不予計算
- 如果同個球員被出示第二張黃卡,第二張黃卡會被計算在內。
進球最多的城市
- 預測在比賽中哪一個城市將會進球最多。
- 所有的投注以官方時間90分鐘為準,包括加時、傷停補時。
- 點球中的進球不予計算。
- 如果賽事中斷,將以官方單位公布的最後賽果為準,其中包括賽事重新開始或指定的分數。
獲勝小組
- 預測在比賽中哪一個小組將會獲勝。
- 冠軍比賽規則適用。
晉級
- 預測那支隊伍會晉級去下一輪賽事。
- 投注包括自動晉級以及在加時賽與點球大戰後的晉級。
- 符合冠軍規則。
階段淘汰
- 預測比賽中該球隊會在哪一個階段被淘汰。
- 冠軍比賽規則使用。
提名入圍
- 預測哪一支球隊會進入決賽。
- 冠軍比賽規則適用。
最終裁判員
- 預測決賽中的裁判員是哪一位。
- 無論此前是否有任何公告,將根據決賽開始後的裁判為派彩依據。
- 冠軍比賽規則適用。
季軍
- 預測哪支隊伍會在季軍戰勝出。
- 投注包括自動晉級以及在加時賽與點球大戰後的晉級。
- 符合冠軍規則。
分組賽冠軍
- 從指定的兩個球隊預測選出誰將榮登小組榜首。
- 結算以整個小組所有賽事結束後並且官方宣布的結果為準。
- 如果出現兩個球隊比分相同的情況,結果將以官方宣布的獲勝者將為準(球分差異,淨勝球等等)。
- 如果官方沒有宣布獲勝者,所有投注將會被取消。
冠軍所屬地
- 預測比賽的冠軍來自哪裏。
- 來源地可以是冠軍球隊的所屬地區、國家或洲。
- 冠軍比賽規則使用。
預測排名(聯賽、比賽)
- 預測在比賽或聯賽中哪兩個球隊獲得第1名和第2名的順序排名。
- 所有的投注以官方時間90分鐘為準,包括加時、傷停補時。
- 如果賽事中斷,將以官方單位公布的最後賽果為準,其中包括賽事重新開始或指定的分數。
- 雙預測排名
- 預測在比賽或聯賽中哪兩個球隊為前兩名的排名。
- 所有的投注以官方時間90分鐘為準,包括加時、傷停補時。
- 如果賽事中斷,將以官方單位公布的最後賽果為準,其中包括賽事重新開始或指定的分數。
- 進球最多的小組
- 預測在比賽中哪一組進球最多。
- 只計算在小組階段的進球。
- 所有的投注以賽事官方單位90分鐘為完場時間,包括球員傷停補時。
- 如果賽事中斷,將以官方單位公布的最後賽果為準,其中包括賽事重新開始或指定的分數。
- 最佳射手
- 預測在一場特定比賽中進球最多的球員。
- 如果產生超過一個冠軍數量, 請以並列名次規則參考結算方式。
- 投注在被列出的該球隊球員將被視為有效,無論他們是否受傷、暫停、不參與比賽或其它任何原因。
- 如果聯賽中途有球員轉到同一個聯賽的另一個球隊, 球員在轉到另一個球隊前所進得球數將繼續計算在內。如果球員是轉到不同聯賽的球隊,在轉之前進得球數將不會繼續帶到新聯賽去。兩種情況下,投注此球員的注單將保持有效。
- 烏龍球將不予計算在內。
- 按照單純的聯賽比賽玩法,只有在聯賽中進得球才計算在內。在季後賽進得球將不予計算在內。
- 最佳射手球隊
- 預測比賽中哪一個球員在所屬球隊中進球最多。
- 所有的投注以官方時間90分鐘為準,包括加時、傷停補時。
- 進球數不包括點球。
- 投注適用於所有比賽的球隊。
- 並列名次規則適用;任何用於決定和局的方法不可作為結算依據,比如:計數協助。
- 最佳射手/比賽雙贏
- 預測比賽中哪一個球員進球最多和哪一支球隊獲勝。
- 所有的投注以官方時間90分鐘為準,包括加時、傷停補時。
- 進球數不包括點球。
- 如果多於一個球員和最佳射手打平,並列名次規則適用;任何用於決定和局的方法不可作為結算依據,比如:計數協助。
加時賽
錦標賽
- 小組最後一名球隊
- 預測哪一個球隊為最後一名。
- 冠軍比賽規則適用。
15. 綜合市場
獨贏 & 進球 大/小
- 同時預測“90分鐘”後的比賽結果,以及賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
- 根據所選球隊的輸、贏或和局,以及全場比賽的總進球數,來進行結算。
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效
獨贏 & 雙方球隊進球
- 同時預測“90分鐘”後的比賽結果,以及雙方球隊是否都有進球。
- 根據所選特定球隊的輸、贏或和局,以及每支球隊的進球數,來進行結算。
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效
獨贏 & 最先進球
- 同時預測“90分鐘”後的比賽結果,以及哪支球隊將最先進球。
- 根據所選球隊的輸、贏或和局,以及是否正確的選擇了最先進球球隊,來進行結算。
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效
- 如果賽事中沒有首個進球,所有投注將會以輸結算。
獨贏 & 進球 單/雙
- 同時預測“90分鐘”後的比賽結果,以及雙方球隊總進球數的奇偶。
- 根據所選球隊的輸、贏或和局,以及雙方球隊總進球數的奇偶,來進行結算。
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效
進球 大/小 & 雙方球隊進球
- 同時預測賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數,以及雙方球隊是否都有進球。
- 根據90分鐘後的總進球數,以及兩隊是否都有進球,來進行結算。
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,將根據以下規則進行處理:
- 如果在比賽中斷那一刻,雙方球隊都已經進1球或以上,並且總進球數大於盤口指定的大/小盤球數,投注將被視為有效。
- 如果在比賽中斷那一刻,雙方球隊沒有都進1球或以上,投注將被視為無效。
進球 大/小 & 進球 單/雙
- 同時預測賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數,以及總進球數的奇偶。
- 根據90分鐘後的總進球數,以及總進球數的奇偶,來進行結算。
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效。
進球 大/小 & 最先進球
- 同時預測賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數,以及哪只球隊將成為首先進球球隊。
- 根據90分鐘後的總進球數,以及是否正確的選擇了最先進球球隊,來進行結算。
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,將根據以下規則進行處理:
- 如果在比賽中斷那一刻的總進球數大於指定的大/小盤球數,投注將被視為有效。
- 如果在比賽中斷那一刻的總進球數小於指定的大/小盤球數,投注將被視為無效。
- 如果賽事中沒有首個進球,所有投注將會以輸結算。
雙重機會 & 進球 大/小
- 從可選的結果中預測正確的結果,以及總進球數對比指定數值的大小。
- 根據是否正確的選擇了可能的結果,以及“90分鐘”後的總進球數,來進行結算。
- 3種可能的結果是:
- 主隊勝出或和局(1 & X)
- 客隊勝出或和局(1 & 2)
- 主隊勝出或客隊勝出(1 & 2)
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效。
雙重機會 & 雙方球隊進球
- 從可選的結果中預測正確的結果以及兩隊是否都會得分。
- 根據是否在可能的結果中做出了正確的選擇以及兩隊是否都有進球,來進行結算。
- 3種可能的結果是:
- 主隊勝出或和局(1 & X)
- 客隊勝出或和局(X & 2)
- 主隊勝出或客隊勝出(1 & 2)
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效。
16. 其他
特定聯賽裏主客隊的總進球數:一般規則
- 如果聯賽中有一場賽事中斷或取消,所有特定聯賽裏主客隊的總進球數注單將被取消。
- 比賽日程以及賽事場次將會明確的在盤口顯示。例如:
- 主隊-周五-3場賽事
- 客隊-周五-3場賽事
特定聯賽裏主客隊的進球數:讓球
17. 奇幻賽事
賽事結果預測
- 奇幻賽事的競猜結果以選定的2場賽事的實際比賽結果為準。
- 如兩場賽事中的任意一場(或兩場)被取消、終止或延長後的36個小時內無最終結果,奇幻賽事對應競猜遊戲的結果將以無效處理。
- 如兩場賽事中的任意一場(或兩場)進行加時賽或點球大戰時,此次競猜將以正式比賽中的90分鐘賽事結果為準。
- 主\客場因素將不作為影響奇幻賽事的影響因素。
- 奇幻賽事所有內容將遵守以上賽事規則。
18. 電競足球賽事
電競足球賽事基本規則
- 這些比賽可以以虛擬模擬或PvP 的形式提供。
- 以比賽名稱中註明的比賽時間結束時的官方分數(如:比賽時間為18分鐘)為準。
- 如果未註明比賽時長,結算將根據該特定比賽的官方比分進行。
- 如果在 12 小時內出現“重新製作”或“重新新增”,投注將根據官方結果進行結算。
- 球隊名稱的順序(主隊或客隊)與電競足球比賽結算無關。例如,如果我們的賽程顯示的是 甲隊於乙隊,但官方比賽顯示的是 乙隊於甲隊,那麼所有的投注均有效。